ゲーム中のメモ

【DDON】エレメントアーチャーの基本情報

※1.3現在の情報です。2.0以降は戦い方が全然違うものになるかもしれませんので、その点だけご注意を。


知識として知っておいたほうが良いことだけの記事となります。ごくごく基本的なことはこちらをご参考にどうぞ 
ジョブ概要

魔道弓により放たれた魔矢を操る神秘の射手。幾本もの魔矢は標的を追尾し、致命の一撃を与える。また、その矢は攻撃だけではなく、味方を癒す光にもなる。複数の敵を相手取りながら、癒しの魔矢で素早く味方をサポートすることが可能。
http://wiki.famitsu.com/dd-online/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96/%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC

 

■知っておいたほうが良いこと

 

●コア出しは(怒り時に)「助真の構え(ノーマルスキル)」及び「弱体魔弓(カスタムスキル)」 をターゲットに向けるだけででます。実際に魔矢を放たなくても出ます

●連魔などをうつときにジャンプしている人が多いですが(私は癖でハンターの時も無意味に飛んでしまうことありますがw)、あれは一応意味があります。1つは角度調整。もう1つは硬直防止です。で、毎回飛ぶからついでに「軽跳」つけておくとスタミナ節約できていい感じです。ジャンプ時の被ダメを激減させる「翻防」をつけるのも有りかもしれません。

●連魔弾(カスタムスキル)を敵に当てると凍結しますが、シールドセージのヒュプノスライトようにゲージが溜まっていく様子を見ることができません。この敵にはこの武器(凍結蓄積値)で何回当てると凍るのかを感覚で覚えるしかありません。
●連魔打っていて凍結する前に気絶、睡眠したら、基本連魔を打つのは一旦保留し、減防など他のスキルに切り替えましょう。理由は凍結でそれらを上書きする意味がほとんどないからです。その他の状態異常は気にしなくてよいかなぁ。ゴリ押しできる格下相手であれば気にしなくても良いとは思いますが。
●弱体魔弓を見事打ち込めた場合、通常攻撃するとスタミナ簡単に削れます。本来は連魔弾とかでも削れるはずなんだけど、バグで削れないので、弱体魔弓後は通常攻撃一択です。ま、野良Ptの場合は揺さぶりしたほうがよいかと。
エレメントアーチャーの「連魔弾」において、「炎魔弓」および「弱体魔弓」の魔矢をエネミーに刺している状態で、刺さっている魔矢に対して連魔弾を放った際、連魔弾の追撃する魔矢がエネミーに向かって飛ばない不具合を確認しております。
(2015/12/25)
https://members.dd-on.jp/support/bug/modified.html
●弱体魔弓は赤ターゲットど真ん中で発射しても当たりません。なにこれwってなると思うけど、コツとしてはターゲットより少し上を狙って打つと当たる確率が高いかな。それでも当たらん時は当たらんです。
ズールとモゴック相手(動いている時)に高確率で成功できるまでは練習が必要かな。うごきまくってるあの二匹が特に難しいと思うので。苦手な方は凍結とかで止まっている時のみ打つのが良いです。ただ失敗の時に音出るのやめてほしいよねぇー、皆にばればれだもんねぇwGMだと結構プレッシャー掛かります。ロックオンしたら確実当たるようにして欲しい。

 

■おすすめクレスト
「氷凍結のクレスト4つ」が鉄板クレストじゃないかと。もちろん立ち回りやプレイスタイル(常に盾とPT組むとか)により変わることもあるかもですが、正直これ以外のクレを付けるメリットはパーティプレイだとないと思います。メイン職がエレアチャの場合は凍結無効の敵用に違うクレストつけた武器携帯していると思いますが、サブの場合は別に要らないと思います(1.3の敵相手であれば)。素材などに余裕があれば作ってもいいかな程度。尚、「氷凍結のクレスト」はバザーでの価格が高騰しておりお金のない人にはキツイものになっています。初回報酬で地道に集めるのが良いかな。WQの「単眼の番人」で入手可能です。

 

■おすすめスキル
正直何使っても良いとは思うんですが連魔弾弱体魔弓は必須だと思います。このスキルが不要な敵(ミストなど)はいますが、ほとんどの敵に有効なのでこの2つだけは10にしたほうが良いです。
後、エレアチャとしてではなく、支援受ける側としてあまり知られていないと思うのは「奮わせ魔矢」をもらっているとスタミナ切れにならないから例えばダウン時スキル連発時にガラ飲まなくて良い仕様になっています。「壮腕」維持には使えないですけどね。

 

■おすすめアビリティ
プリーストの「長露」はつけた方がよいです。コアだし以外のことをする余裕が生まれるのでオススメ。またはコアだし継続に「癒し魔矢」を利用する場合は「延療」かな。それ以外のエレアチャの定番のアビリティとしては「泰然」「射極」「軽跳」「一勢」「迅矢」あたりでしょうか。ま、好きなの使えばいいかとw
■立ち回り
全ての職にいえることですが、敵と他メンバーによって変わるから正解はなし。いつ凍結や減防などをするのが最適かということを考えながらプレーするのがエレアチャの楽しみの一つじゃないかなと思います。グダった時にこうしてればよかったかなと思うことを次試すみたいな感じでやっていくといい感じになるんじゃないかなぁと思います。

まぁ赤職からすると、プリーストと同様エレアチャにしてもらいたいことNo.1はコアだし。プラス弱体いれてくれたらありがたい、火力足りない時にダウン延長凍結ありがとーGJって感じでしょうか。なのでエレアチャはコア出し(できれば弱体も)さえしておけば他のことは少々失敗しても問題ないと思います。気楽にいきましょう。

自分が思ったタイミングで凍らせると楽しいですよ。あと弱体いれるのもこれ無理かなぁってな時に入ると嬉しい。使う場所限定されますが、跳弾とかなかなかおもしろいスキルもあったりするので自分にあった楽しみ見つけてください。

 

こちらの記事は「【DDON】ドラゴンズドグマオンラインのメモ書き」で記載していたものです。コメントは非転載。元記事は削除はしておりませんが、非公開設定にしております。

 

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